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 La Forgemagie

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Vic-tor
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MessageSujet: La Forgemagie   Mer 23 Sep - 22:11

J'aimerais expliquer à certaines personnes, et peut être aux prochaines ? Comment monter un métier de forgemagie.

Déjà, si vous avez envie d'une meilleure compréhension, je vous conseille ce lien, l'outil parfait expliquant la forgemagie.

-->ici.<--

Et pour ceux qui ne veulent s'encombrer d'une lecture longue et compliquée, je m'explique :

Une fois votre métier de forgemage en main, j'espère pour vous que vous avez mis pas mal de rune de côté (plus de 10 000 serait un minimum).


Avant, le métier se montait facilement, il suffisait de prendre un item aventurier, de coller un gros paquet de runes dessus, et hop.

Maintenant c'est..beaucoup plus long et chiant dur.


On gagne de l'expérience à chaque fois qu'une rune passe.

Plusieurs choses à éviter :

-De mettre une gros pâté de rune, comme dit plus haut, sur un petit item, et tous bousiller..

-monter une caractéristique non existante au départ sur un item, par exemple mettre des runes force sur un anneau d'agilité.


Une petite chose à savoir, on ne peut fm qu'un objet ayant au maximum le double du niveau du forgemage, exemple:

Vic cordomage 66, je ne peux fm que des ceintures et bottes lvl 132 au grand maximum pour l'instant.

Mr. Dupont (pourquoi toujours lui) joaillomage lvl 20 ne pourra fm au maximum des objets lvl 40 grand max.

A savoir :

Certes un items étant de haut niveau fait plus xp, à condition que les runes passent, ce qui est rare avant le lvl 50 du forgemage.

-Ne fm que des items plus bas que sont niveau avant le lvl 50 (prouvé stastiquement) et après le lvl 50, fm les plus gros objets possible.


Venans en au fm, que faire si l'on ne peut pas fonctionner comme avant ?

Il suffit de bien choisir son item !

Par exemple moi j'ai pris une ceinture feudala (lvl 88 certes, mais bonne exemple), je prend compte surtout de l'intervalle des jets :

Ceinture Feudala:

Bonus :
+31 à 45 en vitalité
+21 à 40 en intelligence
+4 à 5 aux coups critiques
+4 à 5 de soins
+4 à 5 de dommages
+4 à 5 de résistance neutre
+4 à 5 de résistance au feu


On peut noter une intervalle de 31 à 45 en vita et de 21 à 40 en intel, que faire alors ?

Je me saisis de deux gros paquets de runes ine et vie (simple pour faire des économies) et là par exemple, je monte la vita (je suis arrivé à 70) de sorte à baisser l'intel sur mes echecs critiques.

Une fois l'intel baissé dans les alentours de 25-30, je la remonte, ce qui va faire baisser la vie. une fois la vita baissée en dessous de 20-25, je la remonte, et ainsi de suite.



C'est long...c'est chiant, mais ça xp vite et bien, je suis monté du lvl 51 à 60 presque en moins de 30 minutes grâce à la ceinture du rat blanc à laquelle j'ai appliqué la même méthode.

Petite note:

Il est pratique, et voir indispensable de monter les 15 voir 20 premiers niveaux grâce aux parchemins d'expérience, vous y gagnerez beaucoup de runes.


Voici un lien qui amène dans la rubrique métier du forum dofus, en cherchant parmis toutes les pages, vous trouverez peut être votre métier, et les items conseillés à fm à tel niveau...à voir.


--> forum dofus-section artisanat<--



Bonne chance à vous, pour toutes questions, postez à la suite, j'ai peut être oublié quelques petites choses.



ViC

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MessageSujet: Re: La Forgemagie   Jeu 24 Sep - 8:44

Je voudrais te contredire juste sur un tout petit point :p.
Pour ce qui est des bonus qui ne sont pas au départ, ou le fait de monter haut la caract'.

D'apres ce que j'avais remarqué d'apres ma propre expérience, on gagne plus d'expérience en tentant des trucs risqués.

Je m'explique, en montant joaillo ( je crois ) je fm un objet aventurier et j'ai remarqué qu'en SurFm un item, ( a partir de 6 ou 7 dans une caract ) je gagnais 25 xp et non plus 10, et a partir de 10 je gagnais 50.

De même pour une amu bouf quand j'arrivais a 15/16 je gagnais 25 et vers 20 je gagnais 50 ( c'est des chiffres approximatifs mais c'est ce que j'avais a peu pret constaté ). Et lorque je mettais quelque chose autre qu'intel ou force ( genre vi ) il me semble que je gagnais 10 pour les 1 ou 2 premiere mais 25 pour les suivantes.


Voila just eune petite precision, ça a peut etre changé mais j'endoute c'etait ya pas si lontemps ( Enfin ... ^^' ) donc juste pour dire que les risquesn quand ca marceh ça paye Wink

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Vic-tor
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MessageSujet: Re: La Forgemagie   Jeu 24 Sep - 16:46

Justement, le mieux, d'après le type qui donne l'explication sur Le fofo dofus, est de monter un jet de 0 à 80% du max, mais comme tu dis, dépasser c'est mieux car ça xp bien.

Le problème :

Beaucoup d'ec, sauf pour la vita, sur ceinture aventurier ça passe bien encore.

Ce qui entraine beaucoup de gachis dans les runes et au final on dépense plus à faire ça, car ça xp plus, mais en moins grande quantité, alors que de rester dans l'écart des jets, passe beaucoup plus facilement, ce qui enchaine vite l'expérience.


Je dis ça car j'ai essayé les deux. Donc il est bien, et même recommandé de dépasser le jet max avec des runes vita car ça passe facile, mais pas le reste.

Tu n'as pas tord shinou, mais les dépenses sont plus elevées à faire ça. Merci en tous cas de t'être interessé à ça, et de me le faire remarqué, ça fait une indication de plus :p


Bon sinon tu nous reviens quand ? Mad


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